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《魔域》鼠年兽给您拜个早年啦
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-19 热度:143
小年至,祝福到!新春活动红红火火,《魔域》世界里的年味也越来越浓。卡诺萨城每日的锦鲤团圆宴、新春大竞拍、心想事成鼠年签等活动正在火热进行中,海量魔石与惊喜奖励登录即送。另外,多才多艺的《魔域》鼠年兽幽梦灵鼠自然也不闲着。这不,直接带着满[详细]
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2019美国游戏销售额达145.8亿美元 《使命召唤:现代战争》最为畅销
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-19 热度:87
据IGN报道,据外媒NPD公开的数据显示,2019年全年美国游戏销售额为145.8亿美元,《使命召唤:现代战争》成为最畅销游戏。 IGN统计了三项数据的榜单,可以看出《使命召唤:现代战争》多次上榜,可谓相当畅销。另一方面《星球大战绝地:陨落的武士团》也可为[详细]
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不是只有《赛博朋克2077》!2020年最受期待PC游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-19 热度:107
新的一年已经到来,毫无疑问在2020年将会有数百款新游戏诞生,这对玩家们来说既痛苦又快乐。毕竟太多了,我们无法全部尝试一遍。近日PCgamer盘点了2020最值得期待的PC游戏,这无疑是最适合享用的大餐,一起来看看吧。 1。《战锤:冥土世界onlion》2020年1[详细]
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腾讯游戏宣布将试点防沉迷新规 《和平精英》等四款产品在列
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-19 热度:191
1月17日,腾讯游戏在其官方微信公众号发布声明称,腾讯将在旗下一批产品中率先启动试点,同时于旗下产品陆续上线适龄游戏提示的内容,以期更好地保护广大未成年人健康成长。据悉,腾讯旗下4款试点产品分别为《我叫MT4》、《天龙八部手游》、《和平精英》、[详细]
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当今游戏行业与影视行业哪个前景好?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-19 热度:127
游戏行业、影视行业都是目前中国发展得很火的行业,而且这两个行业的相关人才缺口都很大,特别是特效制作相关专业,发展前景好,就业机会也很多。由于游戏特效和影视特效这是两个有一定关联的学科,因此很多人都在这两个上面徘徊难以抉择。随着人们对于精[详细]
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《地铁:归来》NS版正式公布 2月28日发售
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:149
今日,官方正式公布《地铁:归来》NS版,包含《地铁:2033》和《地铁:最后的曙光》,游戏将于2月28日正式发售,现已开启预售。 视频欣赏: 详情稍后带来,敬请关注。 视频画面: 本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。[详细]
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《真人快打11》小丑DLC预告公布 犯罪王子强势来袭
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:94
今日,官方公布《真人快打11》“小丑”DLC预告片,一起来欣赏一下预告。 视频欣赏: “小丑”DLC将于1月28日面向Kombat Pack拥有者率先推出,并将于2月4日面向所有玩家推出,敬请期待。 视频画面:[详细]
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2020年益智游戏市场预测之三消游戏:三消霸主会易位吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:156
三消,一直以来都是一个很大的吸金品类,被海外头部厂商垄断,FireCraft 是少有的取得突破成就的中国厂商。 近期,分析人员通过对 App Annie 最近 3 年头部的 1000 款游戏的类别、子类别进行对比,得出 2020 年的市场预测。 文中对游戏类别的分类 本文主要[详细]
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2019年,什么样的二次元游戏才是真的香?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:132
副标题#e# 时至今日,二次元游戏已经成为中国游戏市场最重要的垂直品类之一。 据《2019年中国游戏产业报告》给出的数据显示,在2019年,中国二次元游戏用户规模达到了1.16亿人,同比增长10.7%,实际销售收入则达到了215.6亿元,同比增长12.9%,总体呈稳定增[详细]
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Epic热门游戏销量数据曝光 仅无主3 僵尸大战破百万!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:158
之前,Epic官方公布他们2019年最热门的第三方游戏有《僵尸世界大战》、《幸福工厂》、《无畏》、《捣蛋鹅》、《天外世界》、《无主之地3》、《地铁离去》、《全境封锁2》、《控制》,而现在统计平台PlayTracker Insight又曝光了一些具体的销量数据,一起来[详细]
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《地平线:黎明时分》外媒确信 年内将移植PC
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:121
如果前一段时间有关传言称PS4独占游戏《地平线:黎明时分》登陆PC的消息让很多人将信将疑,那么今年PS4平台如果真的失去这款独占游戏的话会怎样呢?根据国外媒体报道,索尼的确打算在2020年内将《地平线:黎明时分》移植到PC平台。 发布上述消息的是KOTAKU[详细]
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谷歌Stadia今年上半年计划推出超过10款限时独占游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:188
谷歌Stadia云游戏服务的首发并不是成功,当然,这也是很多人预料之中的。不过谷歌仍旧在不懈努力着,它的努力很大程度上体出现在致力于为玩家提供更多的独占内容。 谷歌最近发布了一份声明,在其中它表示,Stadia计划在2020年上半年推出超过10款限时独占的[详细]
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巨人网络《帕斯卡契约》上线 次世代手游开发能力获苹果认证
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:181
导语:1月16日,巨人网络(002558.SZ)首款次世代手游《帕斯卡契约》在iOS平台正式发售,游戏上线便获苹果官方全球多地App Store首页推荐,并登顶付费榜单。苹果称其是主机级游戏、世界级3A大作。该产品的推出意味着巨人已拥有开发次世代手游的能力,未来[详细]
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《仁王2》已基本开发完毕!发售前每周都有新情报!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:56
今年上半年原本有多款重磅大作,然而现在它们几乎全部跳票。不过,3月即将发售的《仁王2》官方宣布:该游戏目前已基本开发完毕!看来至少这个游戏不会推迟发售了。 《仁王2》制作人兼总监Fumihiko Yasuda在推特上表示:《仁王2》开发阶段已基本完成。同时[详细]
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2020暴雪打折季《魔兽世界》专场促销 鼠年纪念版坐骑来袭
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:108
导语:2020暴雪打折季《魔兽世界》专场促销开启啦! 活动期间在指定平台充值《魔兽世界》季卡、半年卡即可享受优惠价格,更可以获得兰德鲁礼盒、鼠年纪念版坐骑“吱吱。狡黠灵兽”! 立即购买:https://dazhe.blizzard.cn/wow 《魔兽世界》专场促销内容:[详细]
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《问道》“文艺复兴”篇:梦回2014
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:131
导语:之前带大家一起回顾了《问道》的2013年,不知道有没有勾起你的一丝回忆呢?今天我们继续为大家盘点《问道》大事记,梦回2014,让我们来看看这一年又有哪些事发生。 《问道》官网:http://wd.gyyx.cn 《问道》新浪微博:http://weibo.com/wendaoguanf[详细]
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优惠“鼠”不尽 育碧商城大促迎新春!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:162
2020年1月16日—— 送走金猪,喜迎子鼠。回顾刚刚结束的2019年,有《孤岛惊魂:新曙光》带来的惊艳末世,有《特技摩托:崛起》的脑洞创意,有《幽灵行动:断点》中叛变的昔日战友,还有《纪元1800》运筹帷幄的工业帝国……想要将这一整年的精彩尽收囊中?[详细]
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登陆Steam畅销榜,SLG大作《三国志14》又有什么新招?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:180
副标题#e# 三国题材一直都是游戏中比较常用的题材,玩法多样并且会形成自有的IP,比如去年上线Steam的《全面战争:三国》虽是硬核类的RTS游戏,但却勾起了不少玩家“匡扶汉室”的心。以及18年上线的《无双大蛇3》,也引起了不少玩家的讨论,证明老牌“三国I[详细]
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给G胖添堵能赚多少?Epic游戏商店年收入超6.8亿美元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:153
在PC游戏领域,2019年最大的事件之一就是越来越多的游戏商店出现,并且开始挑战Steam的地位。很明显,经过了一年多的“厮杀”之后,PC游戏商店市场的格局正式被打破了。 最近,Epic Games创始人Tim Sweeney接受采访时表示,该公司的游戏商店Epic Games Sto[详细]
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别看了,《剑与远征》的营销你无法复制
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:84
副标题#e# 《剑与远征》的广告实在是太太太多了。 打开B站看视频——植入了《剑与远征》;打开斗鱼——在播《剑与远征》;打开任意工具类App——开屏是《剑与远征》;打开微信公众号看一篇文章——中间的硬广是《剑与远征》,结尾的软广还特么是《剑与远征[详细]
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直播答题每逢春节“回光返照”?这次有点不一样
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:63
自从2018年王思聪与《冲顶大会》打开潘多拉的盒子后,直播答题每年临近春节,都会进入一段蠢蠢欲动的活跃期。 但是,广电总局接近两年前发布的《加强网络直播答题节目管理》的通知仍然高悬,2019年的复活举动,如今看来似乎并不成功。新的一年,面对不变的[详细]
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从濒临破产到收入5亿:销量破500万套的深海迷航
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:122
副标题#e# 游戏市场总能出现令人惊喜的产品,哪怕是竞争十分激烈的品类。 最近,Unknown Worlds创始人Charlie Cleveland透露,该公司的水下生存游戏《深海迷航(Subnautica)》在全球多个平台(Steam、EGS、Xbox One与PlayStation 4)总销量超过了523万套,[详细]
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游戏与残障:回首上个充满挑战的年代
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:109
副标题#e# 过去十年中,多元化与包容性已成为了游戏界热议的话题,这并非毫无缘由。随着越来越多的人开始接触,讨论以及制作游戏,人们都有一种强烈的欲望去讨论自己玩到的作品,体验是否顺利。而这些讨论往往会伴随着一些抗议的声浪,来自于那些沉默已久的[详细]
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盛趣游戏提出“新十年”计划 打造盛趣模式领跑云游戏时代
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:175
2020年1月8日,世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶做客人民网访谈栏目,与众多网友分享了盛趣游戏在云游戏领域的布局及公司未来的发展方向。他表示,未来十年,由5G引领的云游戏时代即将到来,盛趣游戏凭借众多优势所打造的“盛趣模式”已率先领跑,云游戏的[详细]
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从桌游到网游,浅谈影响卡牌游戏趣味的关键因素
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:187
副标题#e# 一 前言 本文通过挖掘具有显着性特点的桌游捕捉到特点的要素,来横向对比网络上的卡牌游戏,浅度分析通过游戏的关键性质来分析游戏的受众,游戏的特点以及游戏的氛围。 二 从桌游挖掘核心因素 1。桌游的抉择性(决策性) 最古老的桌面游戏,类似[详细]