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结庐在江湖《剑网3》年度资料片震撼公布
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:187
导语:在经过两个月的精彩角逐,第五届《剑网3》竞技大师赛已于昨日圆满落幕!@乘风电子俱乐部 傲视群雄,凭借着他们出色的操作以及默契的团队合作一路过关斩将,并最终在总决赛上以3:1的总比分战胜了@青锋电子俱乐部,夺得了本届《剑网3》大师赛的冠军殊[详细]
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玩家在《集合啦!动物森友会》数据挖掘出新内容:新升级和潜水玩法
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:89
据nintendoeverything报道,数据挖掘推特主Ninji最近在《集合啦!动物森友会》的文件和代码中发现了疑似游戏未来的更新内容。其中包括了博物馆的升级项目,还有新的区域、建筑和可以种的蔬菜与灌木等等。 不过要注意的是,这些挖掘出的内容不一定之后都会[详细]
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戒掉三国西游传奇,中国游戏迈入二次元新时代?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:158
副标题#e# 前年某一次游戏圈的活动上,问某网页游戏平台高管,为何他家页游几乎一做一个成功,但每年新网页游戏一年才20款? 他的回答是,虽然网页游戏还有一定的规模,但是,“国内游戏从业者都不愿意做页游、全去做手游了”。 “不愿意做、以及不能做”,[详细]
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莉莉丝们的烦恼,被同行“围猎”的中国原创游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:55
副标题#e# 一个爆款游戏出现,千万个“克隆人”站出来,这早已是全球游戏业的一种病态。尤其当这种现象发生在中国原创游戏身上时,刺痛感格外强烈。 过去的一年可谓是国产原创游戏大丰收的一年,多款堪称行业新原型的产品相继取得了巨大的成功,这个名单差[详细]
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《战神》总监Cory Barlog:从未白金过任何一款游戏 包括《战神》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:109
近日PlayStation官方发推,询问玩家们第一款白金的游戏是什么。面对这样的灵魂拷问,《战神》总监Cory Barlog表示自己从未白金过任何游戏。 此番言论一出,引起了玩家们的热议。随后有人问Barlog是否连自己制作的游戏都没有白金,后者回答到:“为了把游戏[详细]
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“绿版瘟疫公司”意外走红,发行商还有款川普挂机手游
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:84
自疫情爆发以来,人们将越来越多的时间和资金投入到游戏上,与病毒传播和疫情相关题材的游戏也享受了一波红利,前不久,发布了8年的《瘟疫公司》还专门推出了“抗役”模式。 除了《瘟疫公司》之外,疫情还带红了另一家公司的两款手游。近日,一款叫做《Apo[详细]
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《生化危机3:重制版》地狱难度53分50秒速通 刷新世界纪录
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:56
油管UP主Distortion今日上传了一段新视频,展示了他实现的《生化危机3:重制版》地狱难度速通流程,用时约53分50秒,该耗时成功刷新了《生化3RE》的地狱难度速通世界纪录。 速通视频: 该UP主在一周前就在不断地挑战《生化3RE》的地狱难度速通,并成功地将[详细]
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华为耀星计划升级 航海王:燃烧意志获资源激励和支持
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:58
近日,华为开发者联盟公布了最新一期的“耀星计划”认证奖励。截至2020年3月,“耀星计划”已评选19期,已向300余家合作伙伴及开发者发放相应的激励资源;多款应用成功通过最新一期认证并将获得相应资源激励。 《航海王:燃烧意志》是华为“耀星计划”终端[详细]
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《怒之铁拳4》将于4月30日发售 对战模式预告片曝光
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:198
4月17日,负责发行并参与游戏开发的Dotemu(《神奇小子:龙之陷阱》重制版发行商、《野外飞盘1》重制版、《野外飞盘2》开发兼发行商)与合作开发商Lizardcube(曾制作《神奇小子:龙之陷阱》重制版)、Guard Crush Games(《Streets of Fury》开发商)重磅[详细]
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我赌中度休闲游戏的小爆款!选定这4个持续赚钱的方向
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:64
副标题#e# 小游戏猛长成为大爆款的难度越来越大,这个结论在2019年就已非常明显,创业者们开始摸索新的打法来应对大变化。如广州欢动游戏创始人肖希就认为,如下这些角度可以成为“赚钱”的新策略: 第一,没有爆款时会做超休闲产品来维持高DAU和毛利。这个[详细]
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覆盖全球10个区域、安装占比提升183%,这家公司如何理解中重度游戏买量?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:69
最近,AppsFlyer发布了2019下半年《广告平台综合表现报告》。其中,移动广告平台Mintegral的成绩可圈可点,获得全球广告平台综合实力榜第6、全球游戏广告平台实力榜第7,并跃居全球增长榜第2位,入围82项榜单,覆盖了全球10个区域及11个应用分类,整体安装[详细]
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650万人在线观看风筝制作,《王者荣耀》基于国民记忆的新篇章
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:165
副标题#e# 4月7日,CCTV财经频道《正点财经》栏目的一则报道引起了不少人关注。报道称,今年春节,手游《王者荣耀》五岳文化皮肤平均穿载率达50%以上,远高于一般皮肤穿戴率。4月10日,潍坊学习平台一篇《王者恋上潍坊风筝》报道中表示,王者荣耀与潍坊风筝[详细]
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韩国Q1手游市场:收入榜前10,国产手游4款,莉莉丝占2
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:165
在新冠肺炎疫情下,全球许多人们居家隔离,移动游戏市场发生一些显著变化,比如用户使用时长增加等。2月新冠肺炎疫情在韩国爆发,当地政府同样颁发居家令要求民众社交隔离,那第一季度韩国移动游戏市场发生了哪些变化? 根据Sensor Tower发布的最新数据显[详细]
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腾讯欲一统游戏直播江湖,抖音、快手还有机会吗
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:114
副标题#e# 很少有公司能与虎牙、斗鱼感同身受。 “大家都认为你们要合并,问题是,你们到底合不合,什么时候,怎么合?” 4月初腾讯正式控股虎牙当天,虎牙早期团队一位成员对《中国企业家》发出感慨,即使离开虎牙多年,仍然能不时接触到腾讯打算合并两家[详细]
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《太吾绘卷》制作人茄子:游戏正重写代码,5人团发展到30人
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:59
副标题#e# 毫无疑问,《太吾绘卷》可以说是2018年国产独立游戏的爆款之一,不光赢得了玩家们的口碑,同时也取得了不俗的销量。《太吾绘卷》首周销量突破30万套,首月销量突破80万套,并且在2019年《太吾绘卷》抢先体验版销量继续增加了100万,截止目前,游[详细]
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吊打各种传奇游戏!正版热血传奇怀旧版,即将抵达战场
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:100
副标题#e# “玩家苦传奇久矣[详细]
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树人:从《魔戒》到《魔兽世界》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:68
森林是这颗蓝色星球上最大的陆地生态系统,不仅是野生动物的家园,也是资源丰富的宝库。对于生活在文明世界中的人类而言,森林似乎是一个很熟悉的词汇,但实际上却相当的陌生,很少有人真正了解森林,因为那里是神灵的国度与文明世界交汇的地方。当人类最[详细]
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11区又见骚操作!日本国民游戏被改编成数学题册,学渣连新手村都出不了!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:82
相信在学生时代面对三五高考、王后雄和薛金星等各种练习册的时候,都会想着“如果作业能像游戏那样有趣该有多好?”,国外的学生党们也有同样的想法。 最近日本就出版了一本《勇者斗恶龙》的数学习题集,真的把作业本变成了游戏的样子。 这本习题将各种数[详细]
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《家长模拟器》:用一款触及心灵的小游戏教会了玩家“养娃”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:122
副标题#e# 微信小游戏公布的第15期创意小游戏中,有一款名为《家长模拟器》的“养娃”类小游戏,该产品以收集为导向,在收集宝宝各类人生事件中完成“养娃”的过程。那么这款游戏在哪些地方彰显了创意,又如何用小游戏的题材展现养娃过程呢? 本期创造者栏[详细]
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风靡全球的《动森》,背后是坚持“独创”的百年老店
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:120
副标题#e# 2020年3月30日,任天堂发布了最新款游戏。这款名为《集合啦!动物森友会》,简称“动森”的游戏,一经推出就迅速火遍全球。在日本市场,首发三天,实体版游戏卡带就卖出超188万份,创下了多个销量记录。加上数字版本,总销量高达250万套。以官方[详细]
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宝通科技2019年营收24.7亿元,未来将发行3-4款自研游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:68
4月16日,宝通科技(300031.SZ)发布2019年全年财报。财报显示,宝通科技2019年营收24.76亿元(人民币,下同),同比增14%;净利润为3.05亿元,同比增12%,经营活动产生的现金流量净额约3.79亿元,同比增长108.95%。 宝通科技同时披露了一季度财报,2020年[详细]
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游戏公司一季报纷纷预增 二季度业绩有望持续向好
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:137
受益于“宅经济”,游戏公司一季度整体业绩向好。统计数据显示,截至4月16日,在游戏业务占比较大的A股公司中,目前已有19家发布一季度业绩预告,预增的有10家,扭亏的有1家。业界预计,游戏行业二季度有望延续一季度的表现。 具体来看,一季度净利金额预[详细]
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《塞尔达传说·荒野之息》中所隐含的“快乐游戏”的奥秘
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:56
副标题#e# 我从来没有想过,有一天,我会舍弃近在咫尺的公主,转身选择做一个不受拘束的少年。 ——《塞尔达传说·荒野之息》100小时感言 即便已经是2017年的老游戏了,但对于深耕游戏圈的玩家们来说,《塞尔达传说·荒野之息》仍然是一款不得不玩儿的神作[详细]
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光与影,何去何从?从《如龙7》谈日本极道文化和时代乱象
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-20 热度:74
副标题#e# 2005年12月,日本世嘉摸出一款以日本黑道为题材的动作冒险游戏《龙が如く》。它在大陆有一个更为人熟知的名字——《如龙》 2005年的游戏行业并不景气,世嘉高层当时并没有想到,《如龙》这一火就是十几年。从《如龙》第一代到2016年的《如龙6》,[详细]
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奖励一定是正向的吗? 谈谈游戏中的“压力”与“奖励”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:85
副标题#e# 最近开始重新读《怪诞行为学2》,这本书我记得我读过不下两遍了,但是一直没有做笔记,最终结果就是过一段时间就全都忘记了,这次我决定好好记下来,不管是书中的内容还是我的一些想法,都写出来,不过唯一的问题就是,这样读书可能会比较慢。 今[详细]