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魔兽怀旧服——中年玩家的虚拟舒适圈
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-22 热度:173
《魔兽世界》怀旧服距2019年8月27日开服已经过了4个多月,目前国服仍拥有着几十万的同时在线人数,在这几十万在线里,除去工作室小号,真实玩家几乎大半都是经历过以前魔兽的老玩家,大部分有家庭有孩子,30-45岁这个年龄阶段的玩家是最多的。这个年龄段和[详细]
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完美世界:已排除出现冠状病毒感染性肺炎病例
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-22 热度:59
网传完美世界公司出现新型冠状病毒感染性肺炎病例,并全员放假一天。对此,完美世界公司在微博发布说明称,疑似病例的实习生经当地医院进一步检查,已排除冠状病毒感染性肺炎可能,目前正在治疗恢复中。 以下为完美世界说明原文: 有关“完美世界确诊一例[详细]
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PS5手柄专利介绍自适应扳机键:模拟攀岩、电锯手感
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-20 热度:154
据Patentscope数据库,索尼新发表的专利“INFORMATION PROCESSING DEVICE AND CONTROL METHOD OF CONTROLLER DEVICE(情报处理装置及手柄的控制方法”中介绍了PS5手柄自适应扳机键及触感呈现的相关机制。 据介绍,在PS5手柄中扳机键(25)包含力感表现装置[详细]
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《数码宝贝大冒险》新TV动画曝新海报 2020年新冒险
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-20 热度:70
近日,最新一期的V-Jump杂志疑似泄露,其中包含《数码宝贝大冒险》新TV动画《数码宝贝大冒险Ψ》的海报,让我们一起来了解一下吧! 海报中包括本片的LOGO主要角色以及他们的数码兽,根据杂志上的信息,新作动画是重启之作、故事舞台为2020年,太一和亚古兽[详细]
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放置等于弃置?放置类游戏是否是市场下一个风口?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-20 热度:57
副标题#e# 前些日子,莉莉丝的《剑与远征》获得版号并正式登陆了国服,其开始几天的表现在国内游戏圈掀起了一股不小的风浪,主推欧风画风+放置玩法的强势买量让不少玩家和群体接触到了这款游戏。 根据App Growing的数据显示,自从1月4日《剑与远征》上线苹[详细]
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如何为游戏剧情创造动人的瞬间?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-20 热度:65
副标题#e# 序 别误会,新DOOM和老萨姆都是好游戏。我还在这个回答里力挺了DOOM。但是和《Half Life》比起来,我还是没能通关新DOOM哪怕一次。我每次试图玩这种纯粹射爆的游戏时,都会因为高强度的战斗而很快疲劳,不得不转而寻求更加舒缓的、慢节奏的体验。[详细]
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都2020年了,为什么我们还要看游戏评分?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-20 热度:114
副标题#e# 在今年,或者是未来的一段时间,我们必然会拿到许多新游戏,新主机,随着游戏媒体,自媒体UP和网络的便利性,甚至是每个人外语水平的提高,我们对于游戏新闻的获取速度越来越快。随着你玩过的游戏越来越多,你对于一款游戏该不该买,想必也越来越[详细]
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“沉浸式交互”让游戏变得更加迷人,玩家能更深层次的获得快感
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-20 热度:146
近两个月内,Steam上惊喜的出现了一些质量不错的国产游戏。很多国内制作团队在研发游戏的时候,虽然在游戏的可玩性和内容深度上做了很大的努力,但任然还是距离深度的沉浸感有一定的差距。其实细数每年的优秀游戏就不难发现,它们除了可玩性和内容优秀以外[详细]
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对话七位游戏主创,谈谈国产游戏的 2019 年
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-20 热度:60
副标题#e# 整个 2019 年,国内的游戏市场并不平静。我们见证了“御三家”在本世代内齐聚中国大陆,也无法回避因版号限发等相关政策引起的行业萎缩,所谓有喜有忧 —— 忧可能还要更大一点。 但国产游戏在 2019 年仍然算得上是进步的一年,纵观过去 12 个月[详细]
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盘点2019年TapTap高分游戏Top 30:一些机会浮现了,一些题材没落了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-20 热度:100
副标题#e# TapTap 用户是一个总在追求新、奇、特的人群,他们往往会用高分把人们的注意力引至有所创新的产品中。而每一年的游戏行业,总是需要开发者做出创新与不同。 那么在去年,什么样的游戏又获得了 Taper 的肯定?对于这个问题,我们一般会透过评分来[详细]
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华为nova6 5G《和平精英》新春门店娱乐赛火热开启
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-20 热度:78
春节即将来临了,对于正在读大学的学生朋友或者是已经工作了的上班族来说,过年回到老家一般都要拜访亲朋好友,大家聚在一起聊天分享这一年的各种经历。 在聚会的时候,除了打麻将,玩一些联机手游都是不少年轻朋友的选择,大家一年下来也难得聚到一起,一[详细]
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B站“出圈”,Z世代的注意力经济怎么做
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-20 热度:112
UP主的内容创作生态既折射出年轻一代独具个性的生活方式和消费观念,也承载着视频江湖角逐背后,内容创作者永恒的焦虑。 伴随从天而降的金色彩带和线上粉丝的弹幕霸屏,百位B站(哔哩哔哩, bilibili)UP主从幕后走向台前。这是B站百大UP主评选的第二年,[详细]
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二次元游戏的2019: 行业完成了一次洗牌
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-20 热度:74
副标题#e# 2020年1月9日,国漫改编手游《大王不高兴》开启了全平台公测。 B站是这款游戏的发行方,公测前B站预约人数已经超过了80万,游戏上线当天跃升至App Store免费榜第2位,畅销榜第13位,表现抢眼。 近几年来,国内二次元游戏不管是在产品数量还是代表[详细]
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壕无人性!外国土豪玩家魔改700万兰博基尼,只为玩赛车游戏更爽!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-19 热度:125
众所周知不管在那个游戏里都有着非常多的土豪,不过国内的土豪玩家已经基本被大家熟知,那么国外的土豪又玩家有哪些为所欲为的操作呢,下面和小弟一起来看看吧! 兰博基尼改装赛车模拟器 对于赛车模拟器大家应该都玩过,目的就是在游戏里找到现实中无法体[详细]
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游戏开发者101种死法的混乱之源:缺失游戏设计的“天秤”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-19 热度:184
看看这些情况你是否熟悉: 游戏开发到一半或者已经上线,结果全盘推翻,要么重来,要么改变方向 突然拍脑袋要加/删个什么功能 团队成员成天争论某个东西该怎么做,谁也说服不了谁 无法衡量一个系统,什么时候才算做到位了 混乱之源 游戏开发者的101种死法[详细]
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人民电竞超级联赛(PPL)成都站圆满收官
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-19 热度:182
人民网北京1月14日 人民电竞超级联赛(PPL)成都站12日在成都市成华区圆满闭幕。人民网体育部主任、人民体育董事长朱凯,人民体育事业发展中心主任于承龙,人民电竞运营中心执行主任,北京优时光网络科技有限公司执行董事李晓东,人民电竞运营中心副秘书长[详细]
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X宝,妈妈爱你!饭圈文化在游戏行业中的二律背反
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-19 热度:79
副标题#e# 过去,笔者在和一些游戏制作团队交流的过程中注意到了一个有趣的细节,凡是社区生态较为完善,同人文化生长较强的游戏制作团队市场都会被一个问题所烦恼。 饭圈,偶像经济催生出的概念,在过去大部分时间里,大多只存在于娱乐圈。只不过,在娱乐[详细]
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2019手游市场报告:收入前十腾讯网易占9个,还有一个是它
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-19 热度:120
近日,App Annie发布了年度移动市场报告,对2019年的移动游戏市场进行了多个维度的分析。 从数据上来看,在2019 年全球用户支出排名最高的十款游戏中,国内共有三款,腾讯的《和平精英》以及《PUBG MOBILE》表现强劲。此外,鹰角网络的《明日方舟》成为了[详细]
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国产独游苦与乐:销量最高百万套,40%由1人开发
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-19 热度:61
2018年,受版号审批暂停行情狙击,商业游戏市场遭遇剧变,同一时间,独立游戏大行其道,以《太吾绘卷》《中国式家长》《波西米亚时光》等为代表的国产独立游戏迅速崛起,取得人气、口碑和商业的三重成功。 刚刚过去的2019年,版号发放正常化,主流市场回暖[详细]
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国产游戏出海的黑产阻击战
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-19 热度:119
副标题#e# 在国内游戏市场竞争日趋激烈、市场日渐饱和之时,海外市场成为了当下很多国内公司发力的重点,但要做好海外市场并不容易,面向全球市场的游戏运维能力更是新的挑战。而在网络安全方面海外更不是净土,这也意味着“小白出海厂商”注定路上要交不少[详细]
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《侍魂NeoGeo合集》预计2020年发售 下周EVO Japan赛事上可试玩
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-19 热度:117
SNK宣布《侍魂NeoGeo合集》将于2020年发售,并且在1月24日-25日举行的亚洲最大格斗游戏赛事EVO Japan 2020上会有试玩。 《侍魂NeoGeo合集》于去年3月的PAX East游戏展上公布,当时宣布计划于去年秋季发售,不过现在看来延期到了今年。游戏将登陆PS4、Xbox[详细]
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NS《鬼泣3》「战斗风格切换」演示 搓招高玩的福音!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-19 热度:51
Switch版《鬼泣3》为特别版,含DLC内容,将于2月20日通过发售,仅有数字版。制作人Matt Walker曾提到Switch版《鬼泣3》将会加入额外内容来回馈新老玩家,并且在1月16日、1月30日和2月13日里带来新消息,而‘战斗风格切换’就是第一个惊喜,实机演示也在近[详细]
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App Annie 2020年移动市场报告:140款游戏年收入超1亿美元,重度游戏占总收入76%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-19 热度:67
今日,App Annie发布了《2020 年移动市场报告》。报告中提到,2019 年全球应用商店用户支出达到1200亿美元,是2016年的2.1倍;2018 年全球App 下载量超过1,940 亿次,相比 2016 年增加了 35%;2019年用户平均每天在移动设备上花费的时间达到了3 小时40分[详细]
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IGN评十大游戏悲情时刻 游戏也具有撼动人心的力量
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-19 热度:56
IGN今日发布了一则视频,甄选出游戏史上十大悲情时刻。视频中出现游戏《光环:致远星》、《质量效应3》、《心跳文学部》、《特殊行动:一线生机》、《最终幻想7》、《奥日与黑暗森林》、《荒野大镖客:救赎》、《战争机器23》、《最后生还者》、《行尸走肉[详细]
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游戏企业倒闭两万家!5G云游戏风口下A股如何布局?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-19 热度:85
2020年1月10日,新年首批总计52款国产游戏过审获得版号,标志着2020年游戏审批工作的启动。获得游戏版号是一款游戏成功的关键,但在过去的一段时间里,获得游戏版号的企业数量,曾一度大幅缩水。“版号焦虑”加上“资本寒冬”,这两年的游戏企业并不好过,[详细]